四川麻将技术论 第三章 3.2 抢和:抢和不等于开局抢碰
“有碰才有杠”是流行于四川麻将牌桌上的俗语,体现了四川麻将玩家“期待开杠”的碰牌决策依据,开局阶段,对于孤立的对子,这种打法完全正确,但对于顺子里面的对子,笔者主张以抢和为依据进行碰牌决策。
【牌例3-3】对手分别定缺条、筒、万,3巡手牌如下
此时,若有人打 ,自然要碰牌打 缺门①,但如果有人打 ,就不应该碰,因为碰 并未增加做成的面子数量,而且碰后留下的 、 基本上和单张一样,只能期待摸成对子,对快速和牌没有任何益处。
结论:类似 这种结构,对子嵌入顺子当中,如果碰牌就会留下两张难以组成顺子的单张,从抢和的角度出发,对手打出 是不应该碰的。
【牌例3-4】对手分别定缺条、筒、万,3巡手牌如下
A.
B.
C.
D.
与3-3例手牌几乎相同,此时A牌型的 、B牌型的 是否可以碰牌?C、D牌型遇到对手打出 又如何处理?
笔者认为在 没有明显损耗时,B、C、D三例都应碰,我们分别来看B、C、D碰牌后的情况:
B.碰 手牌
C.碰 手牌
D.碰 手牌
B碰 后留下 ,是“面子+两面搭子”,比原有的“面子+单张”有所增强;
C碰 后留下 是“面子+两面搭子”,比原有的“面子+边张”有所增强;
D碰 后留下 ,是“面子+坎张”,比原有的“面子+两单张”有所增强。
我们再来看A,碰 后手牌
此时 再看作搭子显得过于勉强,手牌只是从“面子+1单张”提升到“面子+2单张”,碰牌的效果似乎仅仅是清理掉 而已,并不会对和牌起到很强的推动作用,因此,A牌型需要进一步观察其他相关牌的损耗情况,如果 等关键牌出现较多,偏向不碰。
【牌例3-5】2巡手牌,对手分别定缺条、条、筒
A.
B.
、 是否碰牌?
先说结论:A牌型的 、 没必要碰,而B牌型则可以碰。AB牌型中筒子结构完全相同,且按照牌例3-4的方法分析,碰 、 不能改善手牌结构,对抢和无益,那么为何出现两种不同的碰牌决断呢?
原因是B牌型并非纯粹的“抢和”牌,开局阶段手牌即有4个对子,且有两个对手定缺条,牌型和定缺条件都比较理想,此时恰好有人早巡给自己碰筒子,使得对对和、金钩钓等大牌成为可能,即便以后攻击受阻,由于B牌型条子的形状较好,辗转听牌也比较容易。
本节小结
多数四川麻将玩家“有碰就碰”的策略依据是期待开明杠提升手牌番数,并获得刮风下雨收入,而笔者主张以抢和为中心进行碰牌决策。对于嵌入顺子中的对子,如果碰牌后不能改善手牌结构,反而留下了极其残破的搭子,还是不碰更好。
下节预告
抢和技术,实际上就是不考虑番数按牌理组牌,这是打麻将的基本功,然而即便是牌龄数十年的老麻友,基本功也未必扎实。下节开始,笔者将用三节的篇幅讲解四川麻将抢和的最有实用性的技术——上听数判断、找出最没有用的孤张、搭子木桶理论,以帮助读者理清思路。
注释
① 相对于四川麻将玩家“有碰就碰”,打惯了国标麻将、日本麻将等竞技规则的读者,反而应该去适应碰 的打法,毕竟四川麻将具有“尊杠”的特性。