四川麻将技术论 第四章 4.1.2贪自摸(二):三家各定缺一门的场合
当三个对手分别定缺条、筒、万时,在牌局的前段和中段,我们完全可以认为,我们不可见的牌是均匀分布的,并据此进行一些推理和计算。
【牌例4-1】对手分别缺条、筒、万,4巡手牌如下:
很早就听 的好牌,实际听牌张数达到11张,在对手各定缺一门时,三巡之内[1]自摸的概率达到35%,六巡之内自摸的概率达到58%,自摸概率相当可观,在自摸加底的场合下,贪自摸收入期望值约2.75倍底分,远高于放铳和牌的收入。因此,只要场上没有重大危险情况,自己应该大胆的贪自摸,原则上,8巡之内,对手的前2张铳牌可以不和,超过8巡,或者听牌剩余张数低于9张,将策略调整为见牌就和。
所谓重大危险情况,一般指“某个对手明显拆牌做清一色”、“三个对手合计已开两杠或以上”、“对手已四碰落地做成金钩钓”等等,当场上出现重大危险情况时,自己一旦放铳或者被自摸,则失分巨大,此时应当赶紧和牌脱离战场。
【牌例4-2】对手分别缺条、筒、万,4巡手牌如下:
对于两面听牌,实际听牌张数8张,在对手各定缺一门时,三巡之内自摸的概率为20%,六巡之内自摸的概率达到37%,贪自摸冒的风险较牌例4-1略大一些,笔者推荐的策略是在8巡之前,场上无一般危险情况,可以放过一张铳牌,8巡之后,或者听牌剩余张数低于7张见牌就和。
所谓一般危险情况,主要指“对手疑似拆牌清一色”、“某个对手碰了三副”、“某个对手有一杠又碰了一副”等,当场上出现一般危险情况时,说明对手的牌力较强,自己不宜恋战。
【牌例4-3】对手分别缺条、筒、万,4巡手牌如下:
A.
B.
C.
D.
牌例4-3四牌型同为听坎张 ,笔者认为牌型ABC均应见牌就和不贪自摸,D牌型则可以在场上无一般危险情况时下放过两张铳牌。理由如下:
为什么ABC要见牌就和?因为坎张自摸率较低——剩余4张的听牌6巡之内只有26%的概率能自摸,贪自摸的收入期待值仅0.35倍底分,低于见牌就和的收入。因此即便AB牌型有碰 改叫、摸 改良成两面甚至三面的可能性,只要场上出现了 ,都应该果断和牌;C牌型的 暗刻实为鸡肋,在三家都要筒的局面下,杠到 概率太低,收益不能弥补不和 所带来的风险;
为什么D牌型却可以贪两手自摸?因为对于D牌型来说,收入主要仰仗 的杠牌机会,相反,和 只是作为应对场上局势剧变的退路,当场上形势安全时,可以不和 去贪杠, 杠到一组之后,便可以满意地和 ,但如果当场上局面可以断定 之一大概率无法杠到,或者场上出现危险情况时,则应立即将策略调整为见牌就和。
三个对手分别定缺一门的自摸策略小结:
听牌剩余张数10张以上(含10张)的,一般情况下,8巡之前[2]可以放过2张铳牌,有重大危险情况的见牌就和;8巡之后,策略调整为见牌就和。
听牌剩余张数7-9张的,一般情况下8巡之前,无一般危险情况时可放过1张铳牌,8巡之后,策略调整为见牌就和。
手中每有1个暗刻,可以在上述策略基础上多放过1张铳牌,杠牌兑现一组立即恢复原策略。
听牌剩余张数6张以下的,原则上见牌就和,手中有2个暗刻以上或清一色两上听、七对一上听、金钩钓一碰听的,无危险情况时可以放过2张铳牌,杠牌兑现一组立即将策略调整为见牌就和。
附:三个对手分别定缺一门的自摸概率表
[1]本文表述中,凡如“4巡”等使用阿拉伯数字的巡目表述,均指第几巡,系时间点概念;凡如“三巡”等使用汉字数字的巡目表述,均指当前巡目起的几巡,系时间跨度概念。
[2]四川麻将实战中,除非正式比赛场合,玩家舍牌会杂乱的放在牌河里,因此巡数很难精确计算,这里提到的巡数仅供参考。
转载自K神传说《四川麻将技术论》,需要学习此教程的,请持续关注本站!