四川麻将技术论 第六章 6.4.4 要不要降低复合搭子的质量
复合搭子指不同搭子相互配合形成的结构,形如 两面+对子、 坎张+对子、 连坎张等。
降低复合搭子质量做一色,一般是讨论一色11张+1组复合搭子,事实上6巡以前能够拿到11张一色,而且做清一色仅仅只需要降低搭子等级,除非场上有特别危险的情况,多数场合是要毫不犹豫做清一色的,因此,本节讨论的第四档一色分歧点主要出现在牌局的中后段或是定缺分布不理想的局面。
我们来分析复合搭子降级对抢和的影响:
对于 两面+对子、 坎张+对子这类复合搭子,如果我们选择打掉一张降级为普通搭子,那么大多数情况下都会选择降级为对子,这是由于当一色进攻不顺时,这个对子既可以碰牌,又可以做将,更有利于迂回听牌,搭子弱化的幅度较小;
对于形如 的连坎张复合搭子,如果打掉一张,降级为坎张,弱化后的搭子质量差,并且搭子弱化幅度较大。
【牌例6-15】两家缺条,一家缺筒,9巡手牌如下:
A.
尽管牌已到中局,对于牌型A这种形状良好的11张一色牌(可两碰听牌,或碰一手后手牌延展性良好),只要另外三张不是顺子、刻子,都应当清一色
B.
C.
牌型B、C的条子只能组成4.5手搭子或5手较差搭子,这种11张一色牌力稍显不足:
+ + + +
牌型B若要继续做清一色,只需将 降级为 ,代价较小,只有当场上出现对手疑似2番牌以上、多家有杠等危险情况时才倾向放弃一色全力抢和。
牌型C在抢和视角下应拆解成:
+ + + +
打 后是不错的两上听,而在一色视角下,条子是需要碰牌并摸边坎张的两上听,难度较大,故只有当场上无危险状况,且 、 、 、 等一色关键牌损耗不大时才做清一色。
【牌例6-16】三家分别定缺条筒万,7巡手牌如下:
A. 碰
手牌
本例中的定缺形势不太有利,三家都要筒。
牌型A手中已有5手一色搭子,两碰听牌,对子都是偏张,质量不错,并且手牌有改良空间,对于这种高质量的一色手牌,尽管只有一家缺筒,也应坚决清一色;
B. 碰
手牌
C. 碰
手牌
牌型B、C都只有4.5手一色搭子,需要两碰听牌,或者碰一副再靠张听牌,二者的区别在于对子的质量,牌型B 、 的中张对子碰出难度较大,如果出过一张,就应该打 ,放弃一色,全力抢和;而牌型C的对子全是幺九,只要相关牌损耗不大,都可以打 继续向清一色进攻。
D. 碰
手牌
E. 碰
手牌
牌型D、E均可拆成5手一色搭子,但独立的对子较少,做清一色需要期待顺利摸牌,在定缺并不十分有利的情况下,需要考虑搭子降级对抢和的影响:
牌型D若打 ,抢和效率基本没有损失,可以兼顾清一色。
牌型E则不同, 对于抢和是完全的废牌,无论打 还是 ,抢和路线失张太多,此时需要观察 等关键牌的数量,如果损耗较多就应该打 专心抢和。
【牌例6-17】三家分别定缺条筒万,7巡手牌如下:
A. 碰
手牌
B. 碰
手牌
C. 碰
手牌
先说结论:这三手牌,笔者只有牌型B会打 ,牌型A、C均会打筒子放弃一色。
通过观察不难发现,算上已碰出的两副刻子,三手牌都只能勉强凑出4.5手一色搭子,要想做成清一色必须摸两张有效牌,或者摸一对再碰出来。在7巡、定缺并不十分有利的条件下,这样的11张一色手牌实际上形成了一个陷阱,现在强打 ,即便以后摸来一色进张,也不见得有机会继续拆打 做一色。
以牌型A为例,假设现在打 ,而后摸进 等手牌时,想要做成清一色仍需再摸进特定牌,到那时,一副需要摸特定牌才能上听的一色,牌力不足以支持拆打 ,最终还是大概率走向抢和。
那么为何牌型B可以打 呢?我们不妨再看一下这手牌:
碰
手牌
从抢和角度来看,打 是一上听,即便摸 进张,也只是改善手牌的一上听结构,如果打 也是一上听,保留一色机会却没有直接导致抢和效率的损失,故打 并非完全出于清一色的考虑,而是在效率损失不多的情况下,“兼顾”一色罢了。
【牌例6-18】三家分别定缺条筒万,7巡手牌如下:
A. 碰
手牌
B. 碰
手牌
C. 碰
手牌
将上例三手牌的复合搭子改为连坎,该如何选择?根据上例的经验,对于这种定缺条件不十分有利,又只有4.5手一色搭子的牌型,应先从抢和角度出发,如果搭子降级抢和效率影响不大,就继续进攻清一色,反之放弃一色专心抢和:
牌型A应当打 专心抢和:手牌为一上听,如果打 专心抢和,有效进张为 ,而如果拆打 保留一色机会,抢和有效进张为 ,有效牌损失了40%,在定缺不利,手牌形状一般的情况下显得过于激进;
牌型B可以打 保留清一色机会:手牌为两上听,打 则有效进张为 ,而拆打 抢和有效进张为 ,有效牌损失很小。
牌型C基本上是清一色三上听(连摸 这种小概率事件不能算),在7巡且定缺不太有利时,不应该考虑三上听的清一色。
• 本节小结 •
一手牌到底要不要做清一色,不是简单的用“有多少张一色牌”来判断,首先要合理地数出同一色4.5手搭子,视为达到清一色的牌型条件;当清一色路线与抢和路线未出现分歧时,可以左右逢源,而到达分歧点时,本节按照手牌强度划分为四个档次,分别给出了判断标准。
• 下节预告 •
对于突破一色分歧点,踏上清一色之旅的手牌,如何进行攻击决策?下一节将探讨这一问题。
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