四川麻将技术论 第六章 6.4 清一色的分歧点(上)

【牌例6-8】两家定缺万,3巡手牌如下:

A. 图片 图片 图片 图片 图片 图片 图片 图片 图片 图片 图片 图片 图片 图片

B. 图片 图片 图片 图片 图片 图片 图片 图片 图片 图片 图片 图片 图片 图片

本例中,万子完全相同,属于“可以考虑清一色”的级别,由于筒子形状不同,牌型A必须立即决定是拆筒子搭子做清一色,还是打万子孤张走抢和路线,可以说是走到了清一色与平和的分歧点,而牌型B则直接打孤张 图片 继续左右逢源,待进一步进张再做决策。

按手牌强度划分,清一色的分歧点可分为四档:第一档是自摸和不和,第二档是顺子、刻子拆不拆(包括碰牌放飞),第三档是对子搭子拆不拆,第四档是复合搭子要不要降级,这四档分歧点的对应策略显然不同

 

6.4.1第一档分歧点:自摸要不要和?

自摸是到手的收入,自摸不和还能获得更高收益期待的牌型非常罕见,前篇“自摸放飞”已有相关论述。如果自摸不和去做清一色,特别是自摸三家不和,必须满足以下条件:①自摸的是平和、②至少两家定缺自己要做清一色的那门、③自摸不和打出后清一色上听很容易、④听清一色大概率是极品,或者有两组不影响清一色多面听的杠材。

【牌例6-9】三家定缺条子,3巡手牌如下:

图片 图片 图片 图片 图片 图片 图片 图片 图片 图片 图片 图片 图片 自摸 图片

此时自摸三家可收入6底,而自摸放飞后摸任意一张条都可以获得清一色多面听,并且碰 图片 图片 或杠 图片 能听极品,加上睡宽床保证了条子的存量,自摸放飞贪一色是合理的,倘若只是两家缺条,自摸不和做一色就稍显激进了。

【牌例6-10】三家定缺条子,5巡手牌如下:

图片 图片 图片 图片 图片 图片 手牌 图片 图片 图片 图片 图片 图片 图片 自摸 图片

此时手牌不满足“大概率是极品”的条件,应冷静的看到,如果不能和极品或清一色自摸,收益反而低于自摸三家,此时条子已有一定损耗,继续做一色的收入期待不见得比6底高。

 

6.4.2第二档分歧点:拆不拆顺子、刻子?

如果我们做清一色时遇到需要拆顺子、刻子的局面,说明至少需要进两张一色有效牌才能清一色听牌,笔者认为这样的局面下做出清一色的抉择,至少需要满足以下五个条件中的三个:①睡宽床、②4巡以前或者拆牌以后不影响听牌、③有至少两对很有把握碰出的对子、④做出清一色便很可能是+杠/根/对对和的极品牌、⑤不需要摸进特定的“牌眼”。

【牌例6-11】两家定缺筒,一家定缺万,6巡手牌如下:

图片 图片 图片 图片 图片 图片 图片 图片 图片 图片 图片 图片 图片

首先,如果自摸 图片图片 ,显然这手牌达不到第一档自摸放飞的条件,应果断和牌。

如果对手放铳 图片 ,可碰打 图片图片 ,此时碰牌后满足“仍有听牌”、“做成清一色便极品确定”、“无需摸进特定牌眼”三个条件,在顺带贪自摸的同时,只需要碰 图片 ,或者摸任意筒子靠张,是比较理想的兼顾清一色的打法。

如果对手放铳 图片 ,由于较碰 图片 少了“做成清一色便极品确定”的条件,直接清一色还不够格,应该首先参照贪自摸的条件,看场上局势,以及 图片 图片图片 图片 的存量决定是否放飞,也就是说,这副牌要不要碰 图片 做清一色,主要看要不要碰 图片 贪自摸。

如果摸  图片图片图片图片图片 等牌,此时手牌对子增多,且解放了 图片 图片 图片 ,一色搭子结构明显改善,可以拆打万子;而如果摸 图片图片 仅仅增强了 图片 图片 一组搭子,拆打万子过于激进。

 

6.4.3第三档分歧点:拆不拆搭子?

拆搭子做一色,主要是讨论一色牌只有10张,另一色是两副搭子的情形(8张、9张一般达不到清一色的牌型条件,而12张时判断相对简单)。当一色牌只有10张,拆搭后至少需要三个清一色有效进张才能听牌,因此,与其说是做清一色,不如说是拆掉搭子继续保留兼顾清一色的可能,此时,要不要拆搭,思考的重心往往不在于清一色,而主要取决于拆搭对抢和的影响

【牌例6-12】两家定缺万,4巡手牌如下:

A. 图片 图片 图片 图片 图片 图片 图片 图片 图片 图片 图片 图片 图片图片

B. 图片 图片 图片 图片 图片 图片 图片 图片 图片 图片 图片 图片 图片图片

C. 图片 图片 图片 图片 图片 图片 图片 图片 图片 图片 图片 图片 图片图片

笔者认为,只有牌型B的万子符合“4.5手搭子以上”的清一色牌型条件,即 图片 图片 + 图片 图片 + 图片 图片 + 图片 图片 + 图片 图片 ,可以果断的拆打 图片 图片 ,牌型A和牌型C只能算是不太理想的4.5手一色搭子。

牌型A应该打 图片 彻底放弃一色,原因有二:一是清一色搭子强度不够,存在明显的“牌眼”——摸 图片图片 ,一旦摸不到关键牌,清一色根本无望,倒退回来抢和效率也会大打折扣,二是拆 图片 图片 对整手牌抢和效率影响太大,运用 “五要素拆分法”看这手牌,在手中已有三张 图片 的情况下, 图片 图片 图片 图片 作为一组复合的搭子效率与 图片 图片 图片 一样, 图片 是挤压手牌空间的废牌, 图片 图片 图片 图片 图片 图片 图片 明显比 图片 图片 图片 图片 图片 图片 图片 更加高效;

牌型C则可以拆打 图片 图片 ,在两家缺万的局面下,手中万子形态连续性较好,很容易获得比 图片 图片 好的搭子,所以从抢和效率角度出发拆打 图片 图片  ,保留清一色机会只是抢和逻辑下的副产品。

【牌例6-13】两家定缺条,一家缺筒,4巡手牌如下:

A. 图片 图片 图片 图片 图片 图片 图片 图片 图片 图片 图片 图片 图片图片

B. 图片 图片 图片 图片 图片 图片 图片 图片 图片 图片 图片 图片 图片图片

C. 图片 图片 图片 图片 图片 图片 图片 图片 图片 图片 图片 图片 图片图片

D. 图片 图片 图片 图片 图片 图片 图片 图片 图片 图片 图片 图片 图片图片

本例中,条子一门达到了清一色的牌型条件,筒子一门是两副两面搭子,对于这类第三档分歧点,笔者主张:开局阶段,当一色搭子达到5副时,可以果断清一色(如牌型C),当一色搭子只有4.5副时,做成清一色需要摸入关键牌,风险较大,故应从抢和角度出发,如果拆两面搭子仅是降低抢和搭子的等级,则可以向清一色靠拢(如牌型D),如果拆两面搭子后搭子不足,则趋向谨慎(如牌型A、B)。下面逐一分析:

首先从清一色角度看,ABCD四手牌的条子分别可拆解为:

A. 图片 图片 图片 + 图片 图片 + 图片 图片 + 图片 图片 + 图片

B. 图片 图片 + 图片 图片 + 图片 图片 + 图片 图片 图片 + 图片

C. 图片 图片 + 图片 图片 + 图片 图片 + 图片 图片 + 图片 图片

D. 图片 + 图片 图片 + 图片 图片 + 图片 图片 图片 + 图片 图片

可见,牌型C形成了5手较好的一色搭子,可以直接拆打筒子做一色。而对于ACD三手牌,只能形成4.5手搭子,清一色的牌力还不足以支撑拆掉两副两面搭子,应从抢和角度重新拆解条子结构:

牌型A. 图片 图片 图片 + 图片 图片 图片 + 图片 图片 图片 + 图片

牌型B. 图片 图片 图片 + 图片 图片 图片 + 图片 图片 图片 + 图片

牌型D. 图片 图片 图片 + 图片 图片 图片 + 图片 图片 + 图片 图片

不难发现,牌型A、B是只能凑出条子的三副搭子,按照抢和思路应打多余单张 图片图片 ,牌型D则可凑出四副条子搭子,加上筒子一门 图片 图片 图片 图片 ,已属于搭子超载,此时拆掉. 图片 图片图片 图片 与拆掉 图片 图片 都是一上听,保留清一色而拆 图片 图片图片 图片 只是搭子降级,抢和效率损失不大,可以继续进攻清一色。

【牌例6-14】两家定缺万,一家缺筒,7巡手牌如下:

A.碰 图片 图片 图片 手牌 图片 图片 图片 图片 图片 图片 图片 图片 图片 图片 图片

B.碰 图片 图片 图片 手牌 图片 图片 图片 图片 图片 图片 图片 图片 图片 图片 图片

在牌局中段,对于这类一色牌达到12张的第三档清一色分歧点,一般是很容易判断的:例如牌型A、B拆打筒子后能够清一色“一碰听牌”或者“靠张听牌”,可以果断清一色;

C.碰 图片 图片 图片 图片 图片 图片 手牌 图片 图片 图片 图片 图片 图片 图片 图片

D.碰 图片 图片 图片 图片 图片 图片 手牌 图片 图片 图片 图片 图片 图片 图片 图片

型如牌型C抢和路线已是形状尚可的一上听(打 图片 ),做清一色却既需要碰牌,又需要摸进对子、边张、坎张的,应倾向谨慎,只有在场上形势比较乐观时才考虑拆饼做清一色(例如没有定缺万子的对手也在打万、其他对手手牌没有危险信号等);

牌型D抢和路线是较好的一上听,做清一色既需要碰牌,又需要摸进对子或两面搭子的,可以拆搭子做清一色,只有当场上出现对手有两番以上迹象、多人开杠等危险情况时,才打 图片 抢和;

E.碰 图片 图片 图片 手牌 图片 图片 图片 图片 图片 图片 图片 图片 图片 图片 图片

牌型E拆打筒子是很差的清一色一上听(摸 图片 /绝张 图片 ),可行性更高的方向是碰出 图片 图片图片 图片图片 图片 三对中的两对,笔者认为这种能够两碰听清一色的牌型,应该继续进攻清一色。

 

转载自K神传说《四川麻将技术论》,需要学习此教程的,请持续关注本站!

文章版权为【四川麻将入门网】所有,转载请注明来源!
THE END
分享
二维码
< <上一篇
下一篇>>
文章目录
关闭
目 录