四川麻将技术论 第二章 定缺(1)
四川麻将技术论 第二章 定缺(1) 定缺的误区
四川麻将“血战到底”规则规定:和牌时条、筒、万三种花色最多只能有两种,称为“缺一门”。如果流局时某一家手牌中还有条、筒、万三门牌,称为“花猪”。“花猪”一般要按8倍底分甚至更高向未和牌者赔付。
近年来“定缺”规则愈发流行,已成主流规则。所谓“定缺”,即拿完起手牌后,就必须决定不要哪一种花色数牌,决定后不允许更换;并且在本局任意时段,手牌中只要有这种花色数牌,就不允许出其他花色的牌。定缺规则的流行,意味着开局选择“缺哪一门”变得更加重要。
笔者崇尚科学麻将观,首先需要澄清一点:“打缺”的速度只与定缺张数有关,本章所研究的“定缺”技术,客观上讲虽然不能让读者更快地“打缺一门”,但我们基于麻将牌理探讨的定缺技战术,却能够服务于手牌后续进攻,更有利于和牌。
2.1定缺的误区
多数情况下,当我们拿完起手牌,定缺哪一门马上也就有主意了,比如下面这样的牌:
【牌例2-1】
很明显,应当定缺张数较少、结构较差的筒子。
也有一些牌虽然看起来很纠结,但实际上由于我们无法预知摸牌的情况,定缺哪一门区别也不大:
【牌例2-2】
这手牌筒和条都是4张,形状都很差,缺筒或者条几乎没有差别。
然而,笔者在实战当中发现,四川麻将玩家在定缺阶段存在几个常见误区,我们通过两个牌例来展示:
误区一:不舍得定缺对子
【牌例2-3】起手牌如下,定缺哪一门?
据观察,拿到这类牌型选择缺筒的人不在少数,笔者认为拆掉 是显然的误区:选择留下 ,想必是希望加杠、点杠甚至暗杠,获得刮风下雨收入。但麻将基本和牌型需要四组牌一对将, 要能碰得出来,才成为对和牌有利的一组牌,达到 的同等档次,只有当你确实幸运地摸到 开杠,才能获得额外收益,这种有利事件多重叠加的概率是相当小的——通过10次摸牌摸来两张 开暗杠的概率只有1%,接近80%的情况下10次摸牌一张 也摸不到;而且选择缺筒,三个单张在洗脸阶段点杠的概率超过选择缺万的3倍以上。
误区一点评:起手牌有对子是好事,但我们不能过分高估对子的价值,本例中的顺子就显然比“一对+单张”结构更好。
误区二:盲目定缺张数较多的一门
【牌例2-4】起手牌如下,定缺哪一门?
这手牌万子有 可以期待开杠,筒子两对让人不忍割舍,而条子看上去全是边张坎张,于是,不少四川麻将玩家会选择定缺张数更多的条子。在笔者看来,这是非常不明智的做法:打缺五张条子平均需要7.32巡,一旦不能顺利、快速地碰出 ,整手牌打缺、下叫的速度都将明显慢于对手,在本局相当长的时间内,自己会暴露在别人的火力之下。如果留条打饼,基本上摸进任何一张条,都能够给手牌带来巨大的改良。
下表展示了定缺1张到5张时,各巡能够打缺的概率,以及打缺所需要的平均巡数:
例如定缺3张,4巡之内能打缺的概率为56.73%,6巡之内打缺的概率为89.28%,平均需要4.539巡打缺。
误区二点评:多定缺一张,需要付出约1.5巡的时间成本,四川麻将牌数少节奏快,1.5巡的速度差距往往对形势影响很大,因此,除了一些极端情况,不应当定缺张数多的那一门牌。
本节小结
定缺的流行,使得“缺哪一门”必须在拿到起手牌时就做决定,定缺选择时,四川麻将爱好者最容易犯的错误就是不合理的保留对子,以及过多地定缺张数较多的一门。
下节预告
科学的定缺选择,实际上就是在拿到起手牌时对三种花色手牌结构进行评估,哪一门最弱则舍弃那一门,下一节我们将讲解一些简单的麻将牌理,帮助基础相对薄弱的部分读者理解后续的定缺策略。
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