四川麻将技术论 第二章 定缺(5)
四川麻将技术论 第二章 定缺(5)定缺策略:三门均匀的起手牌
我们以“最多一门不超过6张,最少一门不少于3张”定义“三门均匀的起手牌”,庄家涉及6/5/3,6/4/4,5/5/4三种分布,概率如下:
非庄家涉及6/4/3,5/5/3,5/4/4三种分布,概率如下:
暂时抛开定缺策略不谈,从上表我们印证了“庄家14张牌定缺,比非庄家有明显的信息优势”:以上分布中,庄家最纠结是6/4/4牌型,占比仅14.51%,非庄家最纠结的是5/4/4牌型,占比达到19.06%,比庄家多出4.55%;并且,非庄家13张牌就需要决定定缺,很可能实际定缺的是5张,而庄家不存在这个风险。因此,在当前流行的“第一家和牌下一局当庄”+“庄家看14张定缺,非庄家看13张定缺”规则作用下,“抢和有利”的影响进一步放大。
言归正传。定缺的难点,在于一门三张、四张或五张牌的价值评估,我们将3-5张的牌型要素进行拆解评分,帮助形成牌感。不妨称之为K神定缺评分法①:
首先,每张牌基准分10分,例如5张万子,基准分50分;
其次,按如下要素从高到低拆解手牌并进行加扣分
四张相同的牌,+50分,例如
偏张幺九刻子,+25分,即三张相同的1、2、8、9,例如
中张刻子,+18分,即三张相同的3、4、5、6、7,例如
顺子,+10分,例如
偏张幺九对子,+6分,即1、2、8、9对子,例如 、
中张对子,+5分,即3、4、5、6、7对子,例如
两面搭子,+4分,例如
三张连坎,+3分,例如
中张坎张,+2分,即35、46、57,例如
偏张坎张,+1分,即13、79、24、68,例如
单张中张,0分,即3、4、5、6、7单张,例如单张
边张,-1分,例如
单张偏张-1分,即2、8单张,例如 单张
单张幺九,-2分,即1、2、8、9单张,例如 单张
按上述分值给每门牌评分,评分相差1分以内的,两门牌型差距不大,但评分相差达到2分,牌型优劣感觉就会比较明显,可直接定缺分数较低的那门。
【牌例2-16】起手牌如下,定缺哪门?
使用K神定缺评分法分别对三门牌进行评分:
万子4张基础分40分, 连坎张+4分, 偏张单张-1分,合计43分;
条子4张基础分40分, 中张对子+5分, 幺九单张各-2分,合计41分;
筒子5张基础分50分, 5分, 中张单张0分, 幺九单张各-2分,,合计51分,综上应定缺条子。
[注释]
①K神定缺评分法仅限定缺阶段评估手牌,不应作为行牌过程中舍牌的依据。
【本章小结】
定缺的难点,在于一门三张、四张或五张牌的价值评估,本节给出了起手牌阶段的评分办法——K神定缺评分法:每张牌基础分10分,再根据牌组构成情况加扣分,定缺评分最低的那一门。
【下节预告】
K神定缺评分法虽然能够区分起手牌条筒万三门的优劣,但实战过程中通过运算定缺效率太低,下一节我们将通过大量评分实例,帮助读者形成三、四、五张各种牌型结构的评分牌感。
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